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 Elixirs basiques

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AuteurMessage
Grand Sephyrion
Grand Maître de l'Empire Sephyrien
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MessageSujet: Elixirs basiques   Jeu 26 Sep - 20:24

Belle-Fée

Description : Séduisez votre entourage, grâce à cette potion qui agit sur votre charisme.
Effet : Charisme +1
Durée : 2d4+1 minutes
Effet secondaire : aucun
Toxicité :Faible
Prix : 15 PS

Éclair

Description : Les mouvements sont vifs, ceux des autres semblent lents aux yeux de celui qui a bu cet élixir, si bien que le temps de réaction est réduit.
Ingrédients : une base, poudre de chalcopyrite...
Effet : Corps à corps +2 et Esquive : +2
Durée : 1d10 minutes
Effet secondaire : Grande fatigue une fois les effets estompés : malus de -4 à tous les jets pendant un temps équivalent à celui passé sous les effets de l’élixir
Toxicité : Moyenne
Prix : 15 PS

Finouï

Description : Grâce à cette potion, tous les sons sont amplifiés. Idéal pour écouter aux portes, pour suivre les conversations comme si vous étiez dans la pièce.
Effet : Écoute +2
Durée : 1d4 heures
Effet secondaire : Les sons d'une certaine intensité peuvent provoquer un étourdissement. Une explosion à proximité provoque à coup sûr le percement des tympans.
Toxicité :Faible
Prix : 8PS

Loup flamboyant

Description : Améliore la coordination et augmente la vitesse de mouvement
Effet : Augmente les chances de porter des coups critique (19-20)
Durée : 1d10 minutes
Effet secondaire :
Toxicité : Moyenne
Prix :20 PS

Œil de Chauve-Souris

Description : Modifie les pupilles pour amplifier la réception à la lumière. Permet donc de voir dans la pénombre
Effet : Vision dans le noir
Durée : 1d4 heures
Distance : Vous verrez aussi bien qu'en plein jour sur une distance de 3m.
Effet secondaire : A la lumière du jour, cette potion provoque un éblouissement.
Toxicité : Faible
Prix : 10PS

Taurus

Description : Élixir dont on dit qu’il contient la force d’un taureau. Augmente la force du buveur
Effet : Force +1
Durée : 2d4 minutes
Effet secondaire : Esquive -1
Toxicité : Moyenne
Prix : 25 PS

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