Telvalto, l'île de la dernière chance
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 Huiles et explosifs basiques

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Grand Sephyrion
Grand Maître de l'Empire Sephyrien
Grand Sephyrion



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MessageSujet: Huiles et explosifs basiques   Huiles et explosifs basiques Icon_minitimeVen 27 Sep - 12:26

Huile de Mérimès

Description : une huile d'origine végétale et minérale qui possède la propriété d'empêcher la rouille de se former sur les métaux
Application : Appliqué sur la surface d'un métal, elle permet d'empêcher la rouille de s'installer durant une semaine. Compressée, elle garde ses effets plus longtemps.
Effet secondaire :Compressée, cette huile peut devenir explosive et dangereuse pour la peau de ceux qui la manient.
Prix : 1 PS / DL

Huile de feu liquide

Description : Permet de bruler quelqu'un quand l'huile la touche par l'action d'une grande chaleur, ajoutant +1 dégât supplémentaire chaque fois que votre arme touche, l'effet dure 1 jour.
Application : Sur le métal d'une arme avec un jet de dextérité pour ne pas se brûler et subir 1d4 dégâts.
Prix : 8 PS / dose

Huile de givre

Description : Permet de bruler quelqu'un quand l'huile la touche sous l'action d'un froid mordant, ajoutant +1 dégât supplémentaire chaque fois que votre arme touche, l'effet dure 1 jour.
Application : Sur le métal d'une arme avec un jet de dextérité pour ne pas se brûler et subir 1d4 dégâts.
Prix : 8 PS / dose

Poudre noire

Description : Explosif classique dont la puissance dépendra de son raffinement et de son conditionnement.
Application : Occasionne 1d6+1 dégâts pour 250g aux cibles touchées; détruits les objets
Utilisation : 1 Round pour fixer la mèche + 1 round pour allumer et lancer. Explose ensuite et occasionne les dégâts dans un rayon de 1m/250g. L'utilisation peut être accélérée en cas de préparation des mèches et d'une source de feu à proximité.
Prix : 15 PS / 250g
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Huiles et explosifs basiques
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