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 Aptitudes de créateur

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Grand Sephyrion
Grand Maître de l'Empire Sephyrien
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MessageSujet: Aptitudes de créateur   Dim 13 Oct - 13:29


Créateur : cette aptitude vous donne un bonus de +1 dans l’une de vos compétences de classe ou de métier en rapport avec la création (création d’armes, création de denrées, création d’alcools, etc.)
Nécessaire : Artisanat (au choix) ≥ 3
Coût en expérience : 75

Maître créateur : comme pour créateur, cette aptitude vous octroie un bonus dans votre compétence de création. Celle-ci doit être la même que celle choisie pour l’aptitude création. Ce bonus est de +2 et est cumulable avec le +1 de créateur.
Nécessaire : Créateur (au choix) ; Artisanat (au choix) ≥ 7
Coût en expérience : 150

Créateur de merveilles : cette aptitude est utilisée lorsque vous utilisée la compétence de création associée à l’aptitude créateur que vous avez choisi. Elle permet, quand vous fabriquez un objet, d’augmenter le résultat de celui-ci de 3, permettant de rendre l’objet plus performant. Pour connaître les effets de vos créations, se référer aux tableaux de création d’objets en rapport avec votre compétence.
Nécessaire : Créateur (au choix) ; Artisanat (au choix) ≥ 5
Coût en expérience : 125

Remarques : ces aptitudes sont considérées comme des aptitudes de métier quand elles sont prises par un alchimiste, un forgeron, un distillateur ou tout autre métier de créateur et quand elles sont sélectionnées pour l'artisanat de leur métier. Exemple, Artisanat (création d'armes) pour un forgeron.

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Ne regrettez aucuns des choix que vous faites durant votre vie car à la fin, ce sont eux qui vous définissent
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Aptitudes de créateur
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