Tout nouveau personnage commence au niveau 1. Le joueur déterminera sa race, son âge, ses caractéristiques et ses compétences. Le Maître du Jeu validera ensuite la feuille du personnage. Le jeu commence sur une île où le personnage devra trouver sa place. A son arrivée, il ne possède rien d'autre que ses propres vêtements.
Attention : la zone de débarquement est une zone neutre. Aucun combat ne peut y avoir lieu (laissez quand même les nouveaux commencer !^^).
Le métierEn fonction du choix du personnage, ce dernier sera plus enclin à choisir tel métier plutôt que tel autre. Encore que, en fonction des rencontres et des évènements, le choix prédéfini par le joueur peut changer.
Pour exercer un métier, le personnage doit se trouver un patron. Le plus facile est de se faire accepter au sein d'une guilde qui réunie les personnages exerçant ce métier. Il existe également d'autres possibilités, à discuter avec le Maître du Jeu.
Voici une liste non exhaustive des métiers possibles :
- Alchimiste
- Barde
- Brasseur
- Éleveur
- Forgeron
- Guerrier
- Herboriste
- Marchand
- Minéralogiste
- Restaurateur
- Voleur
Les guildesChoisissez bien votre guilde, car il en existe dans différents domaines. Ainsi, parmi les Alchimistes, une guilde ne s'occupera que des élixirs, une autre que des huiles et des graisses, une autre que ce qui touche à la médecine, une autre enfin spécialisée dans les explosifs. De même pour les guildes de guerriers par exemple.
Gravir les échelons au sein d'une guildeChaque progression au sein d'une guilde officielle apporte son lot d'avantages et de contraintes. Vous devrez dans tous les cas faire vos preuves et vous montrer digne de votre rang, car vous pouvez aussi être rétrogradé.
Pour monter dans la hiérarchie, ils vous faut accomplir les quêtes avec les conditions (s'il y en a) qui vont sont imposées.
Les quêtes sont distribuées par le directeur de la guilde.
Le directeur d'une guilde est, en général, géré par un joueur. Son rôle est de s'assurer du bon fonctionnement de la guilde, de gérer la progression des autres personnages, d'attribuer des quêtes, et même de nommer des personnages pour s'assurer de certaines charges à sa place, s'il le désir.
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