Comme nous l'avons déjà mentionné dans le chapitre sur les compétences, l'évolution des personnages est basée sur l'utilisation des compétences de ce personnage. Plus vous ferez de jets, plus votre personnage évoluera rapidement. Plus on s'entraîne, plus on s'améliore.
Lorsque le contexte en donne l'occasion, vous pouvez donc utiliser une compétence, sans que cela vous soit demandé. Attention toutefois à ne pas en abuser, vous risqueriez d'être sanctionné. A d'autres occasions, c'est le MJ qui vous demandera de faire un jet dans une ou plusieurs compétences précises.
Les compétences sont réparties dans les trois catégories suivantes :
Action physique | Action cérébrale | Sensations |
Force | Sagesse | Constitution |
Dextérité | Intelligence | Charisme |
Acrobatie | Bluff | Déguisement |
Equitation | Concentration | Diplomatie |
Escalade | Connaissance (X) | Discrétion |
Evasion | Estimation | Dressage |
Déplacement silencieux | Psychologie | Ecoute |
Fouille | Renseignement | Escamotage |
Natation | Survie | Intimidation |
Premiers soins | | Observation |
Saut | | Perception |
Attaque | | Sauvegarde |
Défense | | Résistances |
Sauf exception, sur demande de la part de votre MJ, vous ne pouvez faire qu'un jet par catégorie, par post. Cela pour des raisons de crédibilité dans les RPs. Ainsi, vous ne pourrez plus écouter et observer en même temps ; en principe, on est concentré sur un seul de nos sens. Vous devrez également d'abord intimider, attendre pour savoir si votre tentative est couronnée de succès, et ensuite obtenir le renseignement que vous souhaitiez, grâce à l'intimidation. Cela signifie également que vous devrez d'abord connaître le succès de votre esquive avant de faire un jet d'attaque, sur le post suivant.
Combien de temps dure un jet pour une même compétence ?Lorsqu'un personnage effectue la même action sur une longue durée, un seul jet suffit et est, en principe, valable pour l'heure qui suit. Lorsque plusieurs jets sont nécessaires, c'est votre MJ qui vous les demandera, en fonction des circonstances.
Exemple : votre personnage court pour rattraper un voleur. Vous utilisez naturellement la compétence Course et lancez 1d20 auquel vous ajoutez le bonus de votre personnage. Le MJ fera un jet de Course en contre. Si votre jet est meilleur, vous rattraperez le fuillard. Dans le cas contraire, le voleur prendra la fuite. La course-poursuite aura duré, en tout, 15 minutes.
Malheureusement, il arrive que les choses ne soient pas aussi simples. Il se peut que vous ayez à franchir différents obstacles. La difficulté de chacun sera peut-être différent et un jet d'Acrobatie par obstacle pourra être nécessaire, suivi d'un nouveau jet de Course. Il se peut qu'un troupeau d'antilope galope en passant entre vous et votre cible. Vous vous voyez obligé de vous arrêter ; la reprise de la course-poursuite nécessitera un nouveau jet de Course.
En bref, sans interruption, sans nouvelle difficulté, un jet de compétence par heure suffit. Mais si votre MJ vous le demande, il est recommandé de faire des jets supplémentaires