Grand Sephyrion Grand Maître de l'Empire Sephyrien
| Sujet: Marchand Mer 9 Fév - 13:52 | |
| Marchand:
Inventez des objets innovent ou créez des textiles hors du commun en fonction de votre spécialisation. Vendez-les pour vous enrichir et partez à l'aventure pour trouver de nouvelles idées et de nouveaux matériaux.
Conditions: Pour devenir marchand, le joueur doit posséder: une valeur de 5 en additionnant intelligence et sagesse (sans que l'une des deux caractéristique ne soit égale à 0), Artisanat (textiles ou inventions) 1 degré de maîtrise, négociation et estimation : 1 degré de maîtrise. Un choix décisif: Cette spécialisation demande de faire un choix entre le domaine des textiles ou le domaine des inventions. Remarque: Un joueur peut être considéré comme apprenti marchand, même s'il ne possède pas les caractéristiques et compétences décrites ci-dessus. Cela signifie simplement qu'il est en cours de formation avec un maître. Dans ce cas, il ne bénéficiera des avantages cité plus bas que quand il remplira les conditions. Avantages: Négociation et estimation +1, Artisanat (couture et filage ou inventions) 1, gagne la compétence: Connaissance (textile ou mécanique): 1 degré de maîtrise. | |
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